MUD — Multi-User Dungeon og de første online verdener
MUD (Multi-User Dungeon) var det første tekstbaserede multiplayer-rollespil (1978) — forgængeren for MMORPGs og alle sociale online-verdener.
Inden World of Warcraft. Inden Second Life. Inden Fortnite.
Der var MUD.
Multi-User Dungeon var tekstbaserede multiplayer-verdener, tilgået via Telnet. Ingen grafik. Ingen lyd. Bare tekst og forestillingsevne.
Og alligevel: her opstod de første online-fællesskaber med deres egne kulturer, normer og sociale dynamikker.
Hvem skabte MUD?
Roy Trubshaw og Richard Bartle ved University of Essex, England skabte det første MUD i 1978.
Trubshaw programmerede den første version i MACRO-10 assembly til en DEC PDP-10-mainframe. Bartle overtog og udvidede systemet markant.
Konceptet byggede på tabletop-rollespil (Dungeons & Dragons) men muliggjorde, at mange spillere kunne interagere i den samme verden simultant.
Sådan spillede man MUD
MUD brugte naturligt sprog-kommandoer:
> go north
You are in a dimly lit corridor. Exits are north and east.
A goblin eyes you warily.
> attack goblin with sword
You swing your sword at the goblin!
You hit the goblin for 12 damage.
The goblin is dead.
You receive 50 experience points.
Alt var tekst. Men verdenerne var store — hundredvis af rum, tusindvis af genstande, monstre med AI-lignende adfærd.
Og mest vigtigt: andre spillere var der. Du mødte fremmede online og dannede grupper, alliancer og fjendskaber.
MUD-kulturen
MUDs udviklede rige sociale kulturer.
Guilds og partier — koordination og samarbejde.
PvP-konflikter — spillerdræbning og de etiske spørgsmål det rejste.
Building — mange MUDs lod spillere bygge nye rum og områder til verdenen.
Roleplay — dybt engageret fortællebaseret spil.
Richard Bartle’s berømte taxonomy af spillertyper (Achievers, Explorers, Socializers, Killers) opstod fra hans observation af MUD-spillere. Det er stadig grundpensum i game design.
MUDs arv
MUDs var direkte forgænger for:
- MMORPGs (Ultima Online, EverQuest, World of Warcraft)
- Virtual worlds (Second Life, VRChat)
- Text adventures (interaktiv fiktion-tradition)
- Online rollespil-kulturen generelt
Og de tidlige erfaringer med online identitet, community management og griefing (chikanering i spil) opstod her — problemer online-platforme stadig håndterer.
MUD i dag
Tekstbaserede MUDs eksisterer stadig og har en dedikeret fanbase.
Mange klassiske MUDs kører i dag — Discworld MUD, Achaea, Realms of Despair. Ny MUD-software som CircleMUD og DikuMUD er open source og bruges stadig til at hoste nye verdener.
Sidst opdateret: marts 2026. Denne artikel er en del af Stegger.dk’s SEO-ordbog — den komplette danske reference til søgeoptimering. → Denne artikel er en del af Tidlig webkultur — Usenet, BBS, IRC og internettets første fællesskaber.
Andre artikler i samme emne
- BBS — Bulletin Board System og dial-up fællesskaber
- Cyberspace — Metaforen der definerede internettets selvforståelse
- Information superhighway — Internettets politiske metafor
- IRC — Internet Relay Chat
- MOO — MUD Object-Oriented og programmerbare verdener
- Net surfing — At surfe på internettet
- Netiquette — Reglerne for god online-adfærd
- Newsgroups — Usenet's diskussionsgrupper
- Usenet — Det distribuerede diskussionssystem fra 1980
Ofte stillede spørgsmål
- Hvad er MUD (Multi-User Dungeon)?
- MUD — Multi-User Dungeon — er tekstbaserede multiplayer online-verdener, tilgået via Telnet. Det første MUD blev skabt af Roy Trubshaw og Richard Bartle ved University of Essex, England i 1978 og byggede på tabletop-rollespil (Dungeons and Dragons) men muliggjorde at mange spillere interagerede i den samme verden simultant. Al kommunikation og navigation foregik via tekstkommandoer. MUD var det første medie til massemarked for online sociale fællesskaber.
- Hvad var MUDs kulturelle og akademiske betydning?
- MUDs udviklede rige sociale kulturer med guilds, PvP-konflikter, rollespil og brugerbyggede verdener. Richard Bartle's taxonomy af spillertyper (Achievers, Explorers, Socializers, Killers) opstod fra observation af MUD-spillere og er stadig grundpensum i game design. De tidligste erfaringer med online identitet, community management og griefing (chikanering i spil) opstod i MUDs — problemer online-platforme stadig håndterer i 2026.
- Er MUD stadig aktivt i dag?
- Ja. Tekstbaserede MUDs eksisterer stadig og har en dedikeret fanbase i 2026. Klassiske MUDs som Discworld MUD, Achaea og Realms of Despair kører fortsat. MUD er desuden direkte forgænger for MMORPGs (Ultima Online, EverQuest, World of Warcraft), virtual worlds (Second Life, VRChat) og interaktiv fiktion. Ny MUD-software som CircleMUD og DikuMUD er open source og bruges til at hoste nye verdener.
- Hvad er Richard Bartles spillertypologi, og bruges den stadig?
- Richard Bartle's taxonomy (1996) opdeler MUD-spillere i fire typer baseret på hvad de primært motiveres af: Achievers (point og niveauer), Explorers (kortlægning og opdagelse), Socializers (interaktion med andre spillere) og Killers (at dominere andre spillere). Taxonomien opstod fra direkte observation af spillere i det originale MUD ved University of Essex. Den er i dag grundpensum i game design-uddannelser og bruges aktivt til at analysere spillerdemografier i MMORPGs og sociale spil.
- Hvad er DikuMUD, og hvad er dets arv?
- DikuMUD blev skabt i 1990-1991 af studerende ved Datalogisk Institut ved Københavns Universitet (DIKU) — og det er årsagen til navnets 'Diku'. DikuMUD var en af de mest populære MUD-kodebase og er direkte forfader til EverQuest, Ultima Online og World of Warcraft: centrale WoW-mekanikker som klasse-systemer, niveauer og dungeon-design kan spores direkte til DikuMUD-konventioner. DikuMUD er dermed et bemærkelsesværdigt dansk bidrag til spilindustriens grundstruktur.
Placering i ordbogen
- BBS — Bulletin Board System og dial-up fællesskaber
- Cyberspace — Metaforen der definerede internettets selvforståelse
- Information superhighway — Internettets politiske metafor
- IRC — Internet Relay Chat
- MOO — MUD Object-Oriented og programmerbare verdener
- Net surfing — At surfe på internettet
- Netiquette — Reglerne for god online-adfærd
- Newsgroups — Usenet's diskussionsgrupper
- Usenet — Det distribuerede diskussionssystem fra 1980